KAJIAN USABILITAS PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI MOBILE EZ-EVENT MENGGUNAKAN TEORI GESTALT
Sari
Kemajuan teknologi mobile berimbas pada banyaknyaaplikasi berbasis web beralih keaplikasi mobile. Perubahan ini tentu mempengaruhi antarmuka suatua plikasi, karena aplikasi berbasis mobile memiliki layar yang lebih kecil serta tombol yang terbatas, sehingga diperlukannya penyesuaian untuk penerapan berbasis mobile. Antarmuka sebuaha plikasi menentukan tingkat user-friendly suatu aplikasi tersebut. User-friendly berarti suatu aplikasi harus mudah digunakan, memiliki tampilan yang menarik serta pengguna akan merasa
nyaman saat menggunakannya. Aplikasi mobile Ez-Event merupakan aplikasi yang berfungsi untuk mempermudah seseorang membuat sebuah event yang melakukan transaksi pemesanan hingga pembayaran kepada Event Organizer melalui smartphone. Ez-Event juga bertindak sebagai media social untuk menyebarluaskan event yang hendak diadakan. Teori Gestalt mengungkapkan bahwa keseluruhan perilaku tidak ditentukan oleh elemen individu, tetapi disana bagian proses adalah penentu mereka sendiri dengan dasar keseluruhan alami. Gestalt memberikan sebelas hukum yang mengimplikasikan desain (Balance/Symmetry, Continous, Closure, Figure-Ground, Focal Point, Isomorphic, Pragnanz, Proximity, Similarity, Simplicity, danUnity/Harmony) dengan sebelas tersebutlah aturan yang nantinya akan dijadikan dasar dalam perancangan user-friendly antarmu kaaplikasi Ez-Event. Hasil akhir dari penelitian ini adalah rancangan tampilan antarmuka aplikasi Ez-Event yang telah dikaji usabilitasnya yang mencakup aspek Effective, Efficient, Engaging, Error
tolerant, Easy to learn (5E ).
nyaman saat menggunakannya. Aplikasi mobile Ez-Event merupakan aplikasi yang berfungsi untuk mempermudah seseorang membuat sebuah event yang melakukan transaksi pemesanan hingga pembayaran kepada Event Organizer melalui smartphone. Ez-Event juga bertindak sebagai media social untuk menyebarluaskan event yang hendak diadakan. Teori Gestalt mengungkapkan bahwa keseluruhan perilaku tidak ditentukan oleh elemen individu, tetapi disana bagian proses adalah penentu mereka sendiri dengan dasar keseluruhan alami. Gestalt memberikan sebelas hukum yang mengimplikasikan desain (Balance/Symmetry, Continous, Closure, Figure-Ground, Focal Point, Isomorphic, Pragnanz, Proximity, Similarity, Simplicity, danUnity/Harmony) dengan sebelas tersebutlah aturan yang nantinya akan dijadikan dasar dalam perancangan user-friendly antarmu kaaplikasi Ez-Event. Hasil akhir dari penelitian ini adalah rancangan tampilan antarmuka aplikasi Ez-Event yang telah dikaji usabilitasnya yang mencakup aspek Effective, Efficient, Engaging, Error
tolerant, Easy to learn (5E ).
Kata Kunci
Ez-Event; Kajian Usabilitas; Rancangan Antarmuka; Gestalt
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Moore, P, Fitz, C. Using Gestalt Theory to Teach Document Design and Graphics. Buletin: 4: 389-410.
Graham, L., 2008,Gestal Theory in Interactive Media Design, University of Texas, Journal of Humanities and Social Sciences.
Rahadi, D.R., 2014,Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnaire Pada Aplikasi Android, Jurnal Sistem Informasi (JSI), VOL. 6, NO. 1, April.
Bawono, S.A.T., 2012, Perancangan Tata Letak Antarmuka E-Book Reader dengan Teori Gestalt, Magister Infosrmatika
Universitas Gajahmada.Yogyakarta
Likert, Rensis (1932), "A Technique for the Measurement of Attitudes", Archives of Psychology 140: 1–55
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
##submission.copyrightStatement##
##submission.license.cc.by4.footer##
Kantor Redaksi SNIf. Gedung LPPM Lt2, Kampus Universitas Potensi Utama. Jl. K.L. Yos Sudarso Km 6,5 No.3-A Telp. (061) 6640525 Ext. 214 Tanjung Mulia Medan 20241