AUGMENTED REALITY PENGENALAN JENIS HEWAN HERBIVORA 3D MENGGUNAKAN METODE SINGLE MARKER

Meyti Eka Apriyanti, Anugrah Febriansyah

Sari


Saat ini untuk mempelajari jenis hewan berdasarkan sumber makanannya hanya dapat dipelajari secara teori. Hewan berdasarkan jenis makanannya dibagi menjadi 3 yaitu hewan karnivora, herbivora dan omnivora. Jenis hewan herbivora dikenal sebagai hewan pemakan tumbuhan dan banyak dijumpai di kehidupan seharihari. Jenis hewan ini dalam pembelajarannya terlihat tidak menyeramkan tetapi dengan menggunakan teknologi augmented reality diharapkan dalam pembelajarannya dapat menarik dan menyenangkan.Aplikasi
Augmented Reality ini sebagai media pembelajaran pengenalan jenis hewan herbivora kepada kalangan pelajar khusus nya tingkat sekolah dasar atau konsumen secara virtual menggunakan perangkat smartphone agar proses pengenalan jenis hewan herbivora lebih menarik.Augmented Reality pengenalan jenis hewan herbivora dengan objek animasi hewan 3d menggunakan metode single marker dapat menampilkan Objek Animasi hewan herbivora dalam bentuk 3D beserta suara. Dengan proses, pengguna menjalankan aplikasi kemudian aplikasi akan melakukan pelacakan marker, setelah marker dikenali sesuai data acuan yang terdapat didalam sistem aplikasi, maka aplikasi dapat menampilkan objek animasi hewan secara 3D pada layar smartphone. Aplikasi ini dapat menampilkan objek animasi hewan herbivora dalam bentuk 3d beserta suara hewan, menampilkan tata cara penggunaan aplikasi secara virtual menggunakan aplikasi yang berbasis Augmented Reality.

Kata Kunci


Augmented Reality; Virtualisasi pengenalan Jenis Hewan Herbivora

Teks Lengkap:

PDF

Referensi


. Gregory Kipper, Joseph Rampolla, 2012, Augmented Reality An Emerging Technologies Guide to AR.

. Febriansyah, 2014, Pengenalan Jenis Hewan Menggunakan Metode Augmented Reality berbasis Android.Batam

. Redaksi Kawan Pustaka, 2005, Memahami ilmu pengetahuan alam kelas 4, 5, 6 SD.

. Nurlailah, Ade Mulyana, 2013. Hewan dan Makanannya Herbivora Karnivora dan Omnivora.

. Shoshani, J., ed. 2000, Elephants: Majestic Creatures of the Wild, Checkmark Books.

. Milledge, Simon, 2005, Rhino Horn Stockpile.

. Lewison, R., Oliver, W, 2008, Hippopotamus amphibius.

. Knight, Kathryn, 2012, "How the Zebra Got Its Stripes".

. Brown, David. 2009, "Scientists Unravel Genome of the Cow".

. Hirst, K. Kris, 2008, "The History of the Domestication of Goats".

. Shulaw, Dr. William P, 2006, "Sheep Care Guide".

. Eka Ardhianto, Wiwien Hadikurniawati, dan Edy Winarno, 2012, Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK.

. Djalle, Zaharuddin G, 2009, The Making of 3D Animation Movie. Jakarta

. YM Kusuma Ardhana, ST, 2012, Android Black Box Pengenalan versi os Android

. Roedavan .Rickman, 2014, Unity Tutorial Game engine.Yogyakarta.

. Mario Fernando Rentor, S.kom, MT. 2013. Membuat Aplikasi Android Augmented Reality Menggunakan Vuforia SDK dan

Unity.

. Dariush Derakhshani, 2002, Introducing Autodesk Maya.

. Jacquie Barker, Grant Palmer, 2004, Beginning C# Objects From Concepts to Code.

. Gregorius Agung, 2005, 101 Tip & Trik Adobe Photoshop Cs.

. Iwan Setya Nugraha, Kodrat Imam Satoto, Kurniawan teguh martono, 2013, Makalah Seminar Tugas Akhir: Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Pembelajaran

Pengenalan Alatmusik Piano.

. Yudhastara,Bryan, 2012, TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK BUKU PEMBELAJARAN HEWAN PADA ANAK USIA DINI SECARA VIRTUAL.STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA.

. Aditya, 2009, Trik Dahsyat menjadi Animator 3D Andal. Yogyakarta:Andi Offset.

. Bonafix, Dominicus Nunnun. 2005. Animasi 3D profesional dengan maya. Jakarta: Elex Media Komputido.

. Prakosa, gatot, 2010, Pengetahuan dasar film animasi indonesia, Jakarta: FFTVIKJ.

. Kak Kira Seta, 2014, Mengenal Hewan Herbivora, Karnivora, & Omnivora.

. Fata Anshori, 2014, Jurnal Skripsi: Aplikasi AR-Gamelan Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Gamelan Jawa Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile Android


Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


##submission.copyrightStatement##

##submission.license.cc.by4.footer##

Kantor Redaksi SNIf. Gedung LPPM Lt2, Kampus Universitas Potensi Utama. Jl. K.L. Yos Sudarso Km 6,5 No.3-A Telp. (061) 6640525 Ext. 214 Tanjung Mulia Medan 20241